Allgemeine Geschäftsbedingungen
Schafkopfen.app · Stand: 25. Oktober 2026 · Version 2.1
§ 1 Anbieter und Geltungsbereich
(1) Das Angebot „Schafkopfen.app“ wird betrieben von der JVBK UG (haftungsbeschränkt), Schützenstraße 12, 85757 Karlsfeld, eingetragen im Handelsregister des Amtsgerichts München unter HRB 287264, vertreten durch die Geschäftsführer Valentin Biberger und Julian Keppeler (nachfolgend „Anbieter“).
(2) Diese AGB gelten für die Nutzung von Schafkopfen.app über die Apps für iOS und Android sowie die Website schafkopfen.app (zusammen das „Angebot“). Schaltet der Anbieter weitere Zugangswege frei (etwa eine Browser-Version), gelten diese AGB auch dafür. Sie gelten für alle Verträge zwischen dem Anbieter und den Nutzern (nachfolgend „Teilnehmer“). Das Angebot richtet sich ausschließlich an volljährige Verbraucher im Sinne des § 13 BGB zu privaten Zwecken.
(3) Abweichende Bedingungen des Teilnehmers werden nicht Vertragsbestandteil. Für Käufe über den Apple App Store oder Google Play gelten die Bedingungen des jeweiligen Store-Betreibers (§ 8).
(4) Diese AGB werden beim ersten Start der App und bei der Registrierung in der jeweils geltenden, mit Versionsstand gekennzeichneten Fassung zur Verfügung gestellt und können gespeichert und ausgedruckt werden. Sie sind jederzeit in der App unter „Weiteres“ und auf der Website abrufbar.
§ 2 Leistungen des Anbieters
(1) Der Anbieter stellt eine Plattform zum Online-Kartenspiel Schafkopf bereit, insbesondere: Spiel gegen andere Teilnehmer an offenen und privaten Tischen, Üben gegen Computergegner, Ranglisten- und Ligasystem, Freundeslisten, Direktnachrichten, Tisch-Chat und Emotes, Einladungen, einen Shop für virtuelle Inhalte sowie weitere in der App beschriebene Funktionen.
(2) An Tischen und in Ranglistenspielen können computergesteuerte Spieler mitspielen. Sie treten unter eigenen Spielernamen auf und sind nicht einzeln gekennzeichnet. Verlässt ein Teilnehmer eine Partie, übernimmt ein computergesteuerter Spieler seinen Platz; das wird am Tisch angezeigt. Partien mit computergesteuerten Spielern werden für Münzen und Rangliste wie Partien zwischen Teilnehmern gewertet.
(3) Die Basisversion ist kostenlos nutzbar. Optional können Teilnehmer Münzpakete und virtuelle Gegenstände kaufen (§§ 4, 5, 8) und, sobald angeboten, eine Premium-Mitgliedschaft abschließen (§ 6).
(4) Es findet kein Spiel um echtes Geld statt. Sämtliche Spieleinsätze erfolgen ausschließlich in der virtuellen Spielwährung „Münzen“ ohne Auszahlungsmöglichkeit.
(5) Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht. Der Anbieter kann das Angebot weiterentwickeln, anpassen und im Rahmen des Zumutbaren verändern (§ 13).
(6) Für Ranglistenspiele gelten ergänzend die Ranglistenregeln. Sie sind vor dem ersten Ranglistenspiel in der App und jederzeit unter schafkopfen.app/Ranglistenregeln.dc.html abrufbar und regeln insbesondere Wertung, Einsatz und Auszahlung in Münzen, Ligen, Saisons, die am Ranglistentisch verfügbaren Kommunikationsfunktionen und die Folgen eines Abbruchs für die Ranglistenwertung. Anpassungen der Ranglistenregeln, etwa an Punktwerten, Ligen oder der Saisonlänge, sind Anpassungen der Spielbalance nach § 13 Abs. 1; sie werden in der App angekündigt, bevor sie gelten.
§ 3 Spielerkonto, Registrierung, Mindestalter
(1) Für die Nutzung ist ein Spielerkonto erforderlich. Es entsteht (a) durch Registrierung mit E-Mail-Adresse und Passwort, (b) durch Anmeldung mit einem Apple- oder Google-Konto oder (c) als Gastkonto, wenn der Teilnehmer die App ohne Anmeldung nutzt. Mit der Erstellung des Kontos kommt der Nutzungsvertrag zustande. Vor der Erstellung eines Kontos, auch eines Gastkontos, muss der Teilnehmer diese AGB und die Community-Regeln (Anlage) akzeptieren und bestätigen, mindestens 18 Jahre alt zu sein.
(2) Ein Gastkonto ist an die Installation der App auf dem jeweiligen Gerät gebunden. Der Teilnehmer kann es jederzeit durch Hinzufügen einer E-Mail-Adresse oder eines Apple- oder Google-Kontos in ein registriertes Konto überführen. Ohne diese Verknüpfung kann ein Gastkonto bei Deinstallation der App, Zurücksetzen oder Wechsel des Geräts nicht wiederhergestellt werden; Münzen und virtuelle Gegenstände gehen dann verloren.
(3) Die Nutzung ist ausschließlich volljährigen Personen gestattet, also Personen ab 18 Jahren. Minderjährige dürfen kein Konto erstellen und das Angebot nicht nutzen, auch nicht mit Zustimmung ihrer gesetzlichen Vertreter. Bestehen Anhaltspunkte dafür, dass ein Teilnehmer nicht volljährig ist, darf der Anbieter die Angabe des Geburtsdatums verlangen und das Konto bis zur Klärung sperren. Steht fest, dass der Teilnehmer minderjährig ist, oder bleibt die verlangte Angabe innerhalb von 14 Tagen aus, darf der Anbieter das Konto löschen. Die Rückabwicklung entgeltlicher Käufe richtet sich in diesem Fall nach den gesetzlichen Vorschriften (§§ 107 ff. BGB) und erfolgt über den jeweiligen Store (§§ 8, 9); § 4 Abs. 5 Satz 2 gilt entsprechend.
(4) Unzulässig sind Spielernamen mit beleidigendem, sexuellem, politisch-extremem oder kommerziellem Inhalt, Namen von politischen Parteien oder politischen Organisationen, Namen mit Verwechslungsgefahr zu anderen Teilnehmern oder zum Anbieter sowie Namen, die Rechte Dritter verletzen (Namens-, Marken-, Persönlichkeitsrechte). Der Anbieter darf unzulässige Namen ändern.
(5) Je Person ist nur ein Konto zulässig. Die Registrierung mit fremder Identität oder fremder E-Mail-Adresse ist untersagt. Das Konto ist nicht übertragbar und nicht verkäuflich; Zugangsdaten sind geheim zu halten.
§ 4 Virtuelle Währung („Münzen“)
(1) Münzen sind eine rein virtuelle Spielwährung. Sie sind kein Geld, kein E-Geld und kein sonstiger Vermögenswert außerhalb des Angebots. Ein Umtausch in gesetzliche Zahlungsmittel, eine Auszahlung oder eine Übertragung auf andere Teilnehmer ist ausgeschlossen.
(2) Teilnehmer erhalten Münzen unentgeltlich (zum Beispiel Startguthaben, Auffüllen eines Mindestguthabens, Belohnungen für Einladungen sowie, sofern angeboten, für das freiwillige Ansehen von Werbevideos) und können Münzpakete entgeltlich erwerben. Die jeweils verfügbaren Pakete und Preise (Endpreise inklusive Umsatzsteuer) werden im Shop angezeigt.
(3) Münzen dienen ausschließlich der Nutzung innerhalb des Angebots, insbesondere als Spieleinsatz und zum Erwerb virtueller Gegenstände. Einsatz, Mindestguthaben und Höchstverlust eines Tisches oder Ranglistenspiels werden vor dem Beitritt angezeigt; Verluste sind auf das vorhandene Guthaben begrenzt. Es besteht kein Anspruch auf eine bestimmte Gewinnchance; Partien folgen den angezeigten Spiel- und Tarifregeln. Beim Einsatz von Münzen gelten entgeltlich erworbene Münzen als zuerst verbraucht.
(4) Der Anbieter kann unentgeltlich gewährte Münzen bei Missbrauch, insbesondere bei Ausnutzung von Programmfehlern, Mehrfachkonten, Absprachen oder missbräuchlichen Einladungen, wieder entziehen. Entgeltlich erworbene Münzen können nur entzogen werden, soweit sie durch den Missbrauch selbst erlangt wurden oder der Store den Kauf erstattet hat (§ 9 Abs. 3).
(5) Bei Beendigung des Nutzungsvertrags verfallen unentgeltlich erworbene Münzen ersatzlos. Für entgeltlich erworbene, noch nicht verbrauchte Münzen erstattet der Anbieter dem Teilnehmer auf dessen Verlangen den hierauf entfallenden anteiligen Kaufpreis; auf den Restbestand und das Erstattungsrecht weist der Anbieter vor Wirksamwerden der Kontolöschung hin. Im Fall einer außerordentlichen Kündigung durch den Anbieter, die der Teilnehmer zu vertreten hat, bleibt die Aufrechnung mit Schadensersatzansprüchen vorbehalten.
§ 5 Virtuelle Gegenstände und Shop
(1) Im Shop können virtuelle Gegenstände (zum Beispiel Avatare, Klopfer, Kartenrücken, Sprecherstimmen und, sofern angeboten, Ausrufe) gegen Münzen erworben werden. Der Teilnehmer erhält daran ein einfaches, nicht übertragbares, auf die Laufzeit des Nutzungsvertrags beschränktes Recht zur Nutzung innerhalb des Angebots. Eigentum oder sonstige absolute Rechte werden nicht übertragen.
(2) Sofern die App eine Geschenkfunktion anbietet, können virtuelle Gegenstände zum angezeigten Preis für andere Teilnehmer der Freundesliste erworben werden. Eine Übertragung von Münzen selbst ist ausgeschlossen.
(3) Der Anbieter darf die optische und technische Ausgestaltung virtueller Gegenstände fortentwickeln und aus wichtigem Grund (zum Beispiel Rechtsverletzung, technische Erfordernisse) ersetzen, sofern der Gesamtwert für den Teilnehmer erhalten bleibt.
(4) Sortiment und Münzpreise können für künftige Käufe jederzeit geändert werden; bereits erworbene Gegenstände bleiben unberührt. Zeitlich begrenzt verfügbare Gegenstände (wechselndes Sortiment, Festzeiten) werden als solche gekennzeichnet; ein Anspruch auf erneute Verfügbarkeit besteht nicht.
(5) Gegenstände, die durch Spielerfolge freigeschaltet werden (zum Beispiel Kartenrücken für Ranglistenerfolge), bleiben nach der Freischaltung erhalten; die Bedingungen der Freischaltung werden in der App angezeigt.
§ 6 Premium-Mitgliedschaft (sobald angeboten)
(1) Die Premium-Mitgliedschaft umfasst die in der jeweils aktuellen Leistungsbeschreibung in der App genannten Zusatzfunktionen. Spielerische Vorteile im Ranglistensystem gewährt Premium nicht.
(2) Die Premium-Mitgliedschaft kostet derzeit 1,99 € pro Monat oder 19,99 € pro Jahr (Endpreise inklusive Umsatzsteuer); maßgeblich ist der im Bestellablauf des Stores vor Vertragsschluss angezeigte Preis. Sie verlängert sich automatisch um die jeweilige Laufzeit, wenn sie nicht bis zum Ende der laufenden Periode gekündigt wird.
(3) Abschluss und Abwicklung erfolgen als Abonnement über den Apple App Store oder Google Play; für Zahlung, Verlängerung, Kündigung, Widerruf und Erstattung gelten die Mechanismen des jeweiligen Stores (§ 8). Die Kündigung erfolgt über die Abo-Verwaltung des Stores.
(4) Preisänderungen gelten nur für nachfolgende Verlängerungsperioden, werden mindestens sechs Wochen vorher über den Store in Textform angekündigt und berechtigen den Teilnehmer zur Kündigung zum Ende der laufenden Periode.
(5) Der Anbieter kann die Premium-Mitgliedschaft ordentlich mit einer Frist von einem Monat zum Ende der laufenden Periode kündigen; das Recht zur Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Bereits bezahlte, nicht erbrachte Zeiträume werden in diesem Fall anteilig erstattet.
§ 7 Einladungen
(1) Jeder Teilnehmer erhält einen persönlichen Einladungscode und einen Einladungslink. Löst ein neuer Teilnehmer den Code ein, werden beide automatisch in die Freundesliste des jeweils anderen aufgenommen.
(2) Nach einer in der App genannten Zahl gespielter Partien des Eingeladenen erhalten beide Teilnehmer eine in der App angegebene Anzahl Münzen. Die Bedingungen können für künftige Einladungen geändert werden.
(3) Einladungscodes dürfen nur persönlich weitergegeben werden. Untersagt sind Selbsteinladungen über Mehrfachkonten, automatisierte Einlösungen und die massenhafte oder unaufgeforderte Verbreitung von Codes (Spam). Bei Missbrauch kann der Anbieter die Belohnungen entziehen (§ 4 Abs. 4) und die beteiligten Konten sperren (§ 11).
§ 8 Käufe über den Apple App Store und Google Play
(1) Käufe in der iOS-App werden über den Apple App Store abgewickelt. Vertragspartner des Teilnehmers für den Kauf ist nach den Apple-Medienservices-Bedingungen Apple Distribution International Ltd., Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irland.
(2) Käufe in der Android-App werden über Google Play abgewickelt. Vertragspartner des Teilnehmers für den Kauf ist nach den Google Play-Nutzungsbedingungen Google Commerce Limited, 70 Sir John Rogerson’s Quay, Dublin 2, Irland.
(3) Zahlung, Rechnungsstellung, Widerruf und Erstattung des Kaufs richten sich nach den Bedingungen des jeweiligen Stores; der Store informiert den Teilnehmer vor dem Kauf über sein Widerrufsrecht. Die gekaufte Leistung (Gutschrift der Münzen, Freischaltung der Premium-Mitgliedschaft) erbringt der Anbieter nach diesen AGB, sobald der Store den Kauf bestätigt hat.
(4) Alle Preise sind Endpreise in Euro inklusive Umsatzsteuer.
§ 9 Widerruf, Erstattung, Rückabwicklung
(1) Das gesetzliche Widerrufsrecht für Käufe über die Stores besteht gegenüber dem jeweiligen Store-Betreiber als Vertragspartner des Kaufs (§ 8). Widerrufsbelehrung und Muster-Widerrufsformular stellt der Store bereit.
(2) Für die unentgeltliche Nutzung des Angebots besteht kein Widerrufsrecht gegenüber dem Anbieter; der Teilnehmer kann den Nutzungsvertrag jederzeit durch Löschung seines Kontos beenden (§ 11 Abs. 4).
(3) Erstattet der Store einen Kauf oder bucht er ihn zurück, darf der Anbieter die gutgeschriebenen Münzen bzw. die Freischaltung wieder entziehen. Ist das Guthaben bereits verbraucht, kann der Anbieter das Konto bis zum Ausgleich des Fehlbetrags für Einsätze und Käufe sperren. Der wiederholte Missbrauch von Erstattungen berechtigt zur Kündigung aus wichtigem Grund.
§ 10 Pflichten und Verhaltensregeln
(1) Der Teilnehmer verpflichtet sich, bei der Nutzung geltendes Recht, diese AGB und die Community-Regeln (Anlage) einzuhalten und anderen Teilnehmern mit Respekt zu begegnen. Schafkopf-typische Ausdrücke (zum Beispiel „Sau“) sind zulässig, soweit sie nicht gezielt zur Beleidigung eingesetzt werden.
(2) Untersagt sind insbesondere: beleidigende, verleumderische, rassistische, pornografische, gewaltverherrlichende, jugendgefährdende oder sonst rechtswidrige Inhalte in Chat, Direktnachrichten, Spielernamen oder sonstigen nutzergenerierten Inhalten; Spam und Werbung; die Weitergabe personenbezogener Daten Dritter; Links auf rechtswidrige Inhalte.
(3) Fairplay: Untersagt sind absichtlich spielverzerrendes Verhalten, das absichtliche Abbrechen oder Verlassen laufender Partien, Absprachen zulasten Dritter, das Verraten von Karten an Mitspieler, der Einsatz von Bots, Scripts oder sonstiger Automatisierung, das Ausnutzen von Programmfehlern (Bug-Using) sowie Mehrfachkonten zur Erlangung von Vorteilen (zum Beispiel mehrfaches Startguthaben oder Einladungsbelohnungen).
(4) Der Anbieter darf nutzergenerierte Inhalte bei Anhaltspunkten für Verstöße prüfen, sperren oder löschen. Das Melde- und Abhilfeverfahren und die Rechte der Betroffenen richten sich nach § 11 und Art. 16 und 17 der Verordnung (EU) 2022/2065 (DSA).
§ 11 Moderation, Sanktionen und Kündigung
(1) Teilnehmer können Verstöße über die Melden-Funktion der App melden. Personen ohne Spielerkonto, etwa Inhaber verletzter Rechte, können Inhalte, die sie für rechtswidrig halten, per E-Mail an support@schafkopfen.online melden. Die Meldung soll eine Begründung, die genaue Fundstelle (Spielername, Tisch oder Zeitpunkt), Name und E-Mail-Adresse des Meldenden sowie die Erklärung enthalten, dass die Angaben nach bestem Wissen richtig und vollständig sind (Art. 16 Abs. 2 DSA); der Eingang wird bestätigt. Jede Meldung prüft ein Mensch. Technische Hilfsmittel werden nur zur Vorbereitung der Prüfung eingesetzt (etwa die Sicherung der letzten Chat-Nachrichten); Sanktionen trifft ausschließlich ein Mensch.
(2) Bei Verstößen kann der Anbieter nach Art und Schwere abgestuft reagieren: Hinweis oder Verwarnung, Einschränkung einzelner Funktionen (zum Beispiel Stummschaltung im Chat), vorübergehende Beitritts- oder Kontosperre, Entzug unrechtmäßig erlangter Vorteile (§ 4 Abs. 4), außerordentliche Kündigung. Die Maßnahme wird dem Teilnehmer mit Begründung mitgeteilt; er kann ihr gegenüber dem Support widersprechen, und ein Mensch überprüft die Entscheidung (interne Überprüfung).
(3) Das Abbrechen laufender Partien führt nach einer Warnung automatisch zu einer zeitlich begrenzten Sperre für den Beitritt zu neuen Partien, gestaffelt von 10 Minuten bis 12 Stunden und in Ranglistenspielen von 15 Minuten bis 7 Tagen. Die Stufe sinkt nach 7 Tagen ohne Abbruch, in Ranglistenspielen nach 30 Tagen ohne Abbruch. Die Folgen eines Abbruchs für die Ranglistenwertung ergeben sich aus den Ranglistenregeln (§ 2 Abs. 6). Grund und Dauer werden in der App angezeigt. Verbindungsabbrüche ohne Verschulden des Teilnehmers kann der Support auf Anfrage berücksichtigen.
(4) Der Teilnehmer kann den unentgeltlichen Nutzungsvertrag jederzeit ohne Frist in Textform oder über die Konto-Löschfunktion der App oder der Website beenden. Laufende Premium-Perioden richten sich nach § 6.
(5) Der Anbieter kann den unentgeltlichen Nutzungsvertrag mit einer Frist von vier Wochen in Textform kündigen; die Kündigung aus wichtigem Grund (insbesondere bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen gegen § 10) bleibt unberührt.
(6) Für den Verbleib von Münzen und virtuellen Gegenständen bei Vertragsende gelten § 4 Abs. 5 und § 5 Abs. 1. Läuft beim Vertragsende eine bezahlte Premium-Periode, wird das Entgelt für den nicht erbrachten Zeitraum anteilig erstattet, es sei denn, der Anbieter kündigt außerordentlich aus einem Grund, den der Teilnehmer zu vertreten hat.
§ 12 Verfügbarkeit
Der Anbieter bemüht sich um eine hohe Verfügbarkeit, schuldet aber keine ununterbrochene Erreichbarkeit. Wartungsarbeiten, Weiterentwicklungen sowie Störungen außerhalb des Einflussbereichs des Anbieters (zum Beispiel Netzausfälle) können zu vorübergehender Nichtverfügbarkeit führen. Erkennbare Störungen soll der Teilnehmer dem Anbieter in Textform melden.
§ 13 Änderung und Einstellung des Angebots
(1) Der Anbieter darf das Angebot weiterentwickeln und anpassen (zum Beispiel Spielbalance, Funktionsumfang, Design), soweit dies dem Teilnehmer unter Berücksichtigung der beiderseitigen Interessen zumutbar ist. Für Verträge über digitale Produkte bleiben die §§ 327 ff. BGB (insbesondere § 327r BGB) unberührt.
(2) Über Änderungen, die die Zugriffsmöglichkeit oder Nutzbarkeit entgeltlicher Leistungen mehr als nur unerheblich beeinträchtigen, informiert der Anbieter den Teilnehmer rechtzeitig vorab in Textform. Der Teilnehmer kann den betroffenen Vertrag in diesem Fall innerhalb von 30 Tagen nach Zugang der Information oder, wenn die Änderung später erfolgt, nach der Änderung unentgeltlich beenden (§ 327r Abs. 3 und 4 BGB); für nicht erbrachte Zeiträume bereits gezahlte Entgelte werden anteilig erstattet.
(3) Die vollständige Einstellung des Angebots wird mindestens drei Monate vorher angekündigt.
§ 14 Haftung
(1) Der Anbieter haftet unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit, bei Übernahme einer Garantie, bei arglistig verschwiegenen Mängeln, nach dem Produkthaftungsgesetz sowie für Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit.
(2) Bei einfacher Fahrlässigkeit haftet der Anbieter nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Teilnehmer regelmäßig vertrauen darf), begrenzt auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden. Im Übrigen ist die Haftung für einfache Fahrlässigkeit ausgeschlossen.
(3) Die vorstehenden Beschränkungen gelten auch zugunsten der Organe, Mitarbeiter und Erfüllungsgehilfen des Anbieters.
(4) Für den Verlust von Daten haftet der Anbieter nur, soweit der Schaden auch bei zumutbarer Datensicherung durch den Teilnehmer eingetreten wäre; die Wiederherstellung von Spielständen erfolgt aus den Sicherungen des Anbieters.
§ 15 Freistellung
Der Teilnehmer stellt den Anbieter von Ansprüchen Dritter frei, die auf einer schuldhaften Verletzung dieser AGB, der Community-Regeln oder geltenden Rechts durch den Teilnehmer beruhen, einschließlich der angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung. Weitergehende Rechte des Anbieters bleiben unberührt.
§ 16 Rechte an Inhalten
(1) Alle Rechte an dem Angebot einschließlich Software, Design, Grafiken, Audioinhalten (insbesondere den eingesprochenen Dialektstimmen), Texten und Marken stehen dem Anbieter oder seinen Lizenzgebern zu. Vervielfältigung oder Verbreitung außerhalb der vertragsgemäßen Nutzung bedarf der Zustimmung des Anbieters.
(2) Die in der App verwendeten Kartenbilder sind lizenziert: Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, © 2023 ASS Altenburger Spielkarten. Die Kartenbilder dürfen nicht aus der App extrahiert, vervielfältigt oder außerhalb des Angebots verwendet werden.
(3) An Inhalten, die der Teilnehmer einstellt (zum Beispiel Spielername, Chat-Beiträge, Bewertungskommentare), räumt er dem Anbieter das einfache, unentgeltliche Recht ein, sie zur Bereitstellung des Angebots zu speichern, technisch zu vervielfältigen und innerhalb des Angebots anzuzeigen. Der Teilnehmer versichert, über die erforderlichen Rechte zu verfügen.
§ 17 Änderung dieser AGB
(1) Der Anbieter kann diese AGB mit Wirkung für die Zukunft anpassen, soweit hierfür ein triftiger Grund besteht und die Änderung den Teilnehmer nicht unangemessen benachteiligt. Ein triftiger Grund liegt insbesondere vor bei (a) Änderungen von Gesetzen, Rechtsprechung oder behördlichen Vorgaben, (b) technischen Weiterentwicklungen oder neuen Funktionen, die eine Regelung erfordern, (c) der Schließung von Regelungslücken, die durch Missbrauch entstanden sind. Das Verhältnis von Leistung und Gegenleistung, die Laufzeit sowie wesentliche Pflichten der Parteien können über die Zustimmungsfiktion nach Absatz 2 nicht geändert werden (vgl. BGH, Urteil vom 27.04.2021, XI ZR 26/20); Preisänderungen richten sich ausschließlich nach § 6 Abs. 4.
(2) Änderungen werden mindestens sechs Wochen vor Inkrafttreten in Textform angekündigt; die Ankündigung stellt die Änderungen gegenüber und weist gesondert auf das Widerspruchsrecht und die Folgen des Schweigens hin. Widerspricht der Teilnehmer nicht bis zum Inkrafttreten, gelten die geänderten AGB als angenommen. Im Fall des Widerspruchs kann jede Partei den Vertrag ordentlich kündigen; unentgeltliche Nutzungsverhältnisse kann der Anbieter in diesem Fall mit einer Frist von vier Wochen beenden.
§ 18 Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten enthält die Datenschutzerklärung, abrufbar in der App unter „Weiteres“ sowie auf der Website.
§ 19 Verbraucherstreitbeilegung
Der Anbieter ist nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen (§ 36 VSBG).
§ 20 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Gegenüber Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit ihnen dadurch nicht der Schutz zwingender Bestimmungen des Staates ihres gewöhnlichen Aufenthalts entzogen wird (Art. 6 Abs. 2 Rom-I-VO).
(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Anlage: Community-Regeln
Verbindliche Anlage zu den AGB · Stand: 25. Oktober 2026. Gilt für Chat, Direktnachrichten, Emotes, Spielernamen, Bewertungskommentare und alle weiteren Inhalte, die du in der App einstellst.
Bei uns geht es zu wie am Wirtshaustisch: direkt, herzlich, mit Schmäh, aber immer mit Anstand. Schafkopf-Jargon gehört dazu; die „Sau“ bleibt selbstverständlich erlaubt. Damit alle gern am Tisch sitzen, gelten diese Regeln:
Das erwarten wir
- Respekt: Behandle Mitspieler so, wie du am Stammtisch behandelt werden willst, auch nach einer verlorenen Partie.
- Fairplay: Spiel Partien zu Ende. Kein Verraten von Karten, keine Absprachen zulasten Dritter, keine Bots oder Hilfsmittel, kein Ausnutzen von Fehlern (bitte melden statt ausnutzen).
- Privatsphäre: Teile keine persönlichen Daten, weder deine eigenen (Adresse, Telefonnummer) noch die anderer.
Das ist tabu
- Beleidigungen, Drohungen, Mobbing und Herabwürdigung, auch als „Spaß“ getarnt.
- Rassismus, Sexismus, Hetze gegen Gruppen, extremistische Symbole oder Parolen, in Chat und Namen.
- Sexuelle, gewaltverherrlichende oder jugendgefährdende Inhalte.
- Spam, Werbung, Kettenbriefe, Links auf fremde Angebote, Betteln um Münzen oder Käufe, massenhaftes Verteilen von Einladungscodes.
- Handel mit Konten, Münzen oder Gegenständen, innerhalb wie außerhalb der App.
Was bei Verstößen passiert
Je nach Schwere und Häufigkeit: Hinweis → Stummschaltung im Chat → vorübergehende Sperre → dauerhafte Sperre (Kündigung). Unrechtmäßig erlangte Vorteile werden entzogen. Wer Partien abbricht, bekommt nach einer Warnung automatisch eine zeitlich begrenzte Beitrittssperre; Grund und Dauer siehst du in der App. In der Rangliste kostet ein Abbruch außerdem Rangpunkte und den Münzeinsatz, die Einzelheiten stehen in den Ranglistenregeln. Schwere Verstöße (zum Beispiel Drohungen, extremistische Inhalte) führen sofort zur Sperre; strafbare Inhalte können den Behörden gemeldet werden.
Melden statt zurückschimpfen
Über die Melden-Funktion (am Tisch: langes Drücken auf den Spielernamen) kannst du Verstöße direkt melden. Ein Mensch aus unserem Team prüft jede Meldung. Gegen Maßnahmen kannst du dich beim Support beschweren; dann schaut sich ein Mensch den Fall noch einmal an.
Kurz gesagt: Spui fair, red gscheit, dann bleibt’s für alle a Freud.